红黑光影与几何切割构成的抽象舞台背景,无真人、无品牌标识

01 首屏导航

常去的那几栏,一屏之内全都看得见

红黑娱乐中文版V3内容中心,分类导航红黑娱乐常驻左侧,右侧内容区独立滚动。平板横屏下从休闲切到竞速平均两步;登录之后,会员中心的六个常用入口就在同一屏下方,不用再逐层翻找。

  1. 02规则与反馈并置在同一视线
  2. 0312 个游戏分类速览
  3. 04V1 到 V3 的能力叠加
  4. 05更新节奏与下一步

02 并置阅读

边查条款,边把疑问提出来

规则说明按参与条件、奖励获取、时间节点、异常处理、结果查询五类展开,每一条都带着适用分类与版本号。反馈入口放在同一屏的另一侧,读到哪一条有疑问,转个视线就能问。

左右两块并排的信息区块示意,左为暖纸色、右为冷灰蓝,中间由一条细金线分隔
左侧保留完整条款原文,右侧承接提问与回复,两侧同屏即可逐句比对。

规则说明 · 五类划分

  1. 01

    参与条件

    写明账号状态、所属分类与生效版本,先确认自己是否落在适用范围内。

  2. 02

    奖励获取

    列出触发条件与到账方式,避免把展示值和最终发放值混为一谈。

  3. 03

    时间节点

    只写阶段口径与先后顺序,不做跨期比对,读的时候按顺序往下走就行。

  4. 04

    异常处理

    覆盖中途退出、设备切换等常见情况,给出对应的处理路径。

  5. 05

    结果查询

    说明在哪里看结果、看到的是什么状态,以及多久刷新一次。

问题反馈 · 两种提交方式

  • 表单提交

    写下问题描述与涉及分类,最好带上你正在读的规则版本号。

  • 邮箱提交

    发信到 contact@redblack-play.com.cn,附上截图或分类名称能更快定位。

  • 回复时段

    工作日 9:00-18:00 内回复,规则细节类问题建议先对照左侧条款再提问。

  • 处理顺序

    按提交时间依次处理,涉及规则本身的疑问会同步给规则编辑小组。

03 分类速览

12 个游戏分类,每个方向都有条目可翻

12 个分类覆盖休闲、策略、竞技、益智、桌游风格等方向,单类条目量在 8 到 30 条之间。想先估一下找内容要花几步,看下面这一屏就够了。

平板竖屏界面示意,左侧一列分类项高亮选中,右侧为内容留白
平板竖屏时分类栏收为顶部滑动条,横屏则回到左侧常驻,位置在横竖切换之间保持不变。
  • 休闲

    碎片时间就能上手,单局短、节奏轻

  • 策略

    看重资源分配与出手顺序,慢热但耐玩

  • 竞技

    对抗强度高,看操作也看临场判断

  • 益智

    以逻辑推演为主,熟能生巧

  • 桌游

    经典桌面规则的数字版本,适合多人同屏

  • 动作

    反馈直接、节奏紧凑,对手速有要求

  • 模拟

    经营与养成并行,进度沿一条线慢慢推

  • 解谜

    线索拼合为主,适合安静地逐条细读

  • 射击

    瞄准与走位并重,容错空间偏小

  • 竞速

    路线选得好不好,直接决定最终结果

  • 卡牌

    组牌思路各有门道,规则要读细再动手

  • 体感

    动起来才算数,客厅场景更合适

04 版本来路

从收录到检索,再到三者同屏

内容中心走过三次大版本。每一次都在前一版的能力上叠加,而不是把旧的东西推倒重来——你现在用的 V3,站的就是前两版攒下来的底子。

  1. V1

    把分类收录做扎实

    先把 12 个分类的条目框架搭起来,明确每个分类负责什么方向、收录到什么程度算完整。

  2. V2

    让规则可以逐条检索

    加入关键词检索与分类筛选,五类规则各自成块,长文按段落折叠并配锚点,读到哪一段都能停得住。

  3. V3 · 当前版本

    分类、规则与反馈收进同一视线

    左侧导航常驻、右侧独立滚动,规则与反馈左右并置,会员中心的常用入口回到首屏。查条款和提问不再需要跳页面。

三个节点由一条折线连成的抽象路径,节点大小依次递增,末节点为红色
三个版本节点依次叠加,当前版本把前三步攒下的能力整合到一屏之内。

05 更新与下一步

分类条目每周更新两次,汇总每月一次

分类运营、规则编辑、用户支持三个小组共 18 人,负责把条目、条款和反馈各自守住。你从这里出发,往下走哪条路都顺。

12

游戏分类,下设 8 到 30 个条目

2

每周两次分类条目更新

6

会员中心保留的常用入口

70%

来自手机与平板端的访问占比

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